Grid Wars 2 popis

Z Betlista.net

Obsah

Úvod

   Po spustení hry Vás hra hneď vyzýva na stlačenie tlačítka bomby pre začatie. Defaultne to je nastavené na prvý klik myšou alebo medzerník avšak pustiť sa hneď do hry by mohla byť chyba, ktorá Vás odradí od tejto skvelej hry a preto ak si túto hru chcete užiť tak Vám možno pomôže prečítať si kapitolu steľba.


Streľba

   Defaultne je streľba nastavená, síce myšlienkovo zaujímavým, ale v praxi nepoužívateľným spôsobom. Keď stlačíte lavé tlačítko myši, tak začnete strieľať a to smerom, ktorým sa práve pohybujete, keď potrebujete smer strieľania zmeniť, tak sa jednoducho začnete pohybovať iným smerom a opäť stlačíte ľavé tlačítko myši. Tento smer je podľa mňa nepoužiteľný preto, že pri vznikajúcom chaose je stále menej času a niekedy ani nieje úplne možné pohnúť sa smerom, ktorým chcem strieľať. Preto si to v menu (písal som o tom už v krátkom predstavení hry Grid Wars 2, prípadne sa o tom dozviete v časti Controls) mením tak, že myšou sa hýbem a smer streľby sa mení klávesami - síce stratíte možnosť strieľať všetkými smermi ale ono aj tak neide o ostrostreľbu...
   Okrem toho, že strieľate jednoduché náboje, tak máte aj istý počet bômb. Je to špeciálny druh strely, po ktorej použítí zmyznú všetci nepriatelia. Defaultne je nastavená na kliknutie pravou myškou alebo medzetník.


Menu

   Menu sa vyvoláva stlačením klávesy Esc, tiež používam ako pauzu, pretože sa hra v tej chvíli zastaví.

Esc v menu je skok o úroveň vyššie a má rovnakú funkčnosť ako Done - nastaviť (Esc nefunguje ako zrušenie zmien, ale tiež ako príkaz nastaviť), po ktorom sa zobrazí otázka na potvrdenie zmien.

Exit program

   Ukončí program

Settings

   Obsahuje rôzne nastavenia

Audio

SFX Volume

   Nastaví hlasitosť zvuku striel, bômb a neriateľov.

Music Volume

   Nastaví hlasitosť zvuku hudobného podmazu.

Video

Scrooll

   Podporuje dve voľby On/Off. Keď zvolíte Off tak to zmenaná, že musíte nastaviť veľkosť hracej plochy rovnakú prípadne menšiu ako rozlíšenie obrazovky. Pri On môžete nastaviť veľkosť hracej plochy aj na viac, potom sa Vám samozrejme hracia plocha nezmestí na obrazovku a pri pohybu ku kraju obrazovky sa pohne až kým neprídete na kraj hracej plochy.

Screen Size

   Nastaví rozlíšenie obrazovky.

Playfield Size

   Nastaví veľkosť hracej plochy.

GFX set

   Jednoducho povedané ide o to aká pekná (pre počítač zložitá) má byť grafika. Neviem Vám presne povedať, čo to GFX je, ale môžete vidieť na obrázkoch rozdiel, medzi solid a high.

Toto nastavenie by Vám mohlo pomôcť ak Vám hru seká, pretože máte slabšiu grafickú kartu.

Windowed

   Nastaví, či sa má hra otvoriť v okne alebo fullscreen (celá obrazovka).

Controls

Type
  • Mouse - ovládanie iba myšou
  • Keyboard - ovládanie klávesnicou
  • Joystick - ovládanie joystick'om
  • Hybrid - ovládanie bude hybridné = klávesnicou i myšou
  • Dual Analog - ???
Configure Controls

   Závisí od nastavenia typu ovládania.
Ak bol typ nastavený na:

  • Mouse
    • Fire: určuje ktorým tlačítkom myši sa bude strieľať
    • Bomb: určuje ktorým tlačítkom myši sa bude odpalovať bomba
    • Mouse sensitivity: nastavuje senzitivitu (citlivosť) myši, v praxi to znamená, že keď pohnete myšou tak pri vyššej sensitivite sa na obrazovke pohne kurzor o väčší kus
  • Keyboard
    • v prvej časti sa nastavuje pohyb (move) do ľava/prava/hore/dole (left/right/up/down)
    • v druhej časti sa nastavuje smer streľby (fire) do ľava/prava/hore/dole (left/right/up/down)
    • nazáver sa nastaví klávesa, ktorou sa odpaľuje bomba
  • Joypad (nemohol som skúsiť)
  • Hybrid (používam a odporúčam)
    • Move:
      • Mouse - Fire: Keys - znemená, že hýbať sa budete myšou a smer strieľby nastavovať klávesnicou
      • Keys - Aim: Mouse Centered - hýbať sa budete hýbať klávesami na klávesnici a mierenie sa bude meniť myšou, ale s tým, že zameriavač sa stále točí okolo vašej vesmírnej lode, musí byť pri mierení stlačený fire button'e (defaultne ľavé tlačítko myši)
      • Keys - Aim: Mouse Relative - podobné ako predchádzajúca voľba, avšak so zameriavačom je možné pohybovať sa po celej ploche
    • Fire: určuje ktorým tlačítkom myši sa bude strieľať
    • Bomb: určuje ktorým tlačítkom myši sa bude odpalovať bomba
    • Mouse sensitivity: nastavuje senzitivitu (citlivosť) myši, v praxi to znamená, že keď pohnete myšou tak pri vyššej sensitivite sa na obrazovke

Game

  • Starting Level - určuje aký ťažký nepriatelia na Vás pôjdu
  • Free Player- počet bodov, ktoré treba získať aby sta dostali ďalší život
  • Free Bomb - počet bodov pre zisk novej bomby
  • AutoFire - pri hodnote On sa strieľa stále (od vtedy čo sa začne strieľať), pri Off treba držať fire button
  • Inertia - určuje zaujímavú fyzikálnu vlastnosť lode a to asi takú, že keď je to nastavené na minimum, tak sa vaša loď hýbe o presne tak ako poviete ale iba o malý úsek, pri nastavení na väčšiu hodnotu chvíľu trvá než vaša loď zastaví, prípadne zmení smer, pri zmenách smeru zatáča viac do zákruty (ja to mám nastavené niekde za polkou, ale treba vyskúšať, možno Vám to bude vyhovovať inak)

Continue

   Pokračuje v hre tým, že zruší menu a pokračuje sa tam, kde ste boli predtým ako ste stlačili Esc.

Nepriatelia

Image:GW2_enemy_01.png    Najjednoduchší nepriateľ v hre, po narodení sa pohybuje stále rovnakým smerom.
Image:GW2_enemy_02.png    Prvý rozumnejší nepriateľ v hre - smeruje stále za Vami, čo ho síce robí zraniteľným, pretože Vám stačí strieľať, ale keď ich ide veľa z rôznych smerov, tak to nemusí byť príjemné sa ich zbaviť.
Image:GW2_enemy_03.png    Mnou najmenej obľúbený nepriateľ. Pohybuje sa na Vás ale pred strelami sa uhýba.
Image:GW2_enemy_04.png    Tento nepriateľ okrem toho, že ide po Vás sa po zásahu rozdelí na troch menších. Títo malý sa pohybujú veľmi pomaly k Vám a nie sú zas až taká hrozba, ale akonáhle na Vás ide roj ružových tak to, že sa každý po výstrele ztrojí je istá komplikácia.
Image:GW2_enemy_06.png    Čierna diera. Je to nepriateľ, ktorý sa poväčšinou vôbec nehýbe. Pripomína čiernu dieru, pretože priťahuje iné objekty, vrátane Vás, keď sa dostanete blízko, dokonca priťahuje aj bonusy, takže niekedy vybojovaný bonus skončí v jeho útrobách.
Image:GW2_enemy_05.png    Malá rýchla gulička. Veľmi nepríjemné vo veľkom počte. Títo nepriatelia, okrem iného, vznikajú po výbuchu predchádzajúceho nepriateľa - čiernej diery.
Image:GW2_enemy_07.png    Had, je druh nepriateľa, ktorý je sám o sebe skoro neškodný. Nepohybuje sa moc rýchlo, ale zato je nebezpečný v celej svojej dĺžke. Okrem toho, je zraniteľný iba na hlave a blokuje Vaše strely. Tieto vlastnosti z neho robia výbornú podporu ostatným nepriateľom, pretože keď ich vznikne veľa, tak okrem toho, že sa skoro nikam nepohnete, tak ani Vaše strely skoro nič nezasiahnu, čo spôsobí, že sa Vám premnožia iné druhy nepriatelov. Roj hadov spolu s rojom malých rýchlych guličiek je najlepší dôvod na použitie bomby.
Image:GW2_enemy_08.png    Ivan - obranca, je druh nepriateľa, ktorý Vám má znepríjemniť hru. Je ťažké ho zabiť pretože má pred sebou štít, ktorý ho chráni pred Vašimi strelami. Tento štít zmizne, keď sa otáča. Chodí stále za Vami takže vystrelíte pár striel, potom sa pohnete tak, aby sa musel otáčať k Vám a kým sa stihne otočiť tak ho tie strely trafia v momente keď nemá štít, alebo je otočený bokom. Teória je jednoduchá, stačí to natrénovať O:-)
Image:GW2_enemy_09.png    Najinteligentnejší nepriateľ v hre, síce nie je najsilnejší, ale zato je spoločenský. Keď sa stretnú dva trojuholníky tak sa spoja a ich sila sa zvyšuje. Spojenie medzi nimi je pevné a nebezpečné. Našťastie keď do nich strieľate, tak ich tie strely berú so sebou - čiže od Vás.
Image:GW2_enemy_10.png    Tento nepriateľ je veľmi podobný malej rýchlej guľke. Je rýchly, ide po Vás. Má však jednu vlastnosť, ktorá ho robí o niečo nepríjemnejším a to, že niekedy ho nie je poriadne vidieť. Tento nepriateľ niekedy vzniká aj premenou bonusou a to je vždy nepríjemné prekvapenie.